segunda-feira, 3 de novembro de 2014

1ª Sessão: A Serviço da Princesa Regente-Parte 2

 Parte 2- Noivo em Fuga

O jovem Conde Adam Lloyd corre loucamente para o cockpit de sua nave, enquanto os disparos dos jagunços dos Balner erram seu couro por questão de milímetros. Se ele não ia casar, deveria morrer. Mais que uma questão de lavar a honra de Anna Balner, a noiva abandonada; era um questão de dar um exemplo àqueles que não se submetem aos Leiber e seus aliados.

Porém, Adam era mais ágil e esperto que seus perseguidores. Como já pretendia escapar, já havia embarcado seu velho hussardo, um hussardo da brigada ligeira estelar do qual seu avô se apropriara por meios um tanto obscuros, em sua nave particular. Foi apenas questão de adentrar em seu cockpit e alçar vôo.

Adam pretendia fugir para Inara, um paraíso da constelação para jovens solteiros, porém, quando ainda tentava sair da atmosfera de Moretz, algumas naves dos Balner conseguiram alcançá-lo. Desesperado com o fogo intenso que sobre ele se abatia; calculou erroneamente a rota do salto do hiperespaço de sua nave. Sem tempo para verificar a trajetória, apertou o botão de salto e...

Acabou em Forte Martim. Seus perseguidores logo chegariam, então era preciso sumir. Aquele planeta teria de servir. Enviou uma mensagem de socorro, a qual foi atendida pelo Controle de Tráfego de um quartel da Marinha Espacial de Forte Martim. Sem bem saber o que fazer, os operadores indicaram que pousasse sua nave na pista deles; e que fariam o melhor para protegê-lo.

Ao pousar na base indicada, o 357º quartel da Guarda Regencial de Forte Martim, foi recebido pelos três militares responsáveis por guardar o quartel abandonado, o Sargento Seixas, o Soldado Martel e o Cabo Guilhermo.

Apresentando-se como nobre, foi bem recebido pela guarda do quartel que lhe providenciou uma refeição e um quarto; onde logo adormeceu, sob a proteção de Forte Martim. Seus perseguidores, sem conseguir achar rastros de Lloyd, e sem conseguir autorização para pousar devido ao aviso da guarda, desapareceram nas profundezas do espaço.

1ª Sessão: A Serviço da Princesa Regente-Parte 1

Bom, agora que conhecemos nossos heróis, é hora de começar a narrar suas mil peripécias pela Constelação do Sabre! Toda história tem um início; e a aventura escolhida foi a aventura introdutória do Manual da Brigada Ligeira Estelar; A Serviço da Princesa Regente (Capítulo 7, págs 64 a 73); com as devidas adaptações! Os eventos serão postados em 5 partes para facilitar a leitura. No mais, aproveitem!

Parte 1- A grande Chance


Felipe Xenon dormia profundamente no alojamento dos Sargentos da Marinha Espacial do 703º Quartel; lotado em solo Forte Martiniano. Algo, porém, desperta-o de seu quase sagrado descanso. Um oficial, Capitão Lengarbo, adentrou no alojamento e, depois de certificar-se de que estava bem acordado, disse-lhe apenas que o comandante desejava conversar com ele imediatamente.

Alarmado, o Sargento Xenon concordou prontamente em ir; seguiu com seu superior até o gabinete do Almirante Romero. Lá chegando, Lengarbo foi dispensado e deixou-os a sós.

O Almirante já é um homem velho, seus cabelos e bigodes brancos não conseguiam esconder a idade que a boa forma física ocultava. Ele sorri para Xenon e pede que se sente; pois tem assuntos muito importantes a tratar.

-"Sente-se, rapaz, acho que tenho aqui uma missão que muito pode lhe interessar"

Xenon obedece e, curioso, indaga a seu comandante de que se trata; ao que Romero responde:

-"Bom, um velho camarada meu da Brigada, que agora faz parte da Guarda Regencial de Forte Martim, tem uma missão secreta que requer um observador da autoridade imperial. Pensei em mandá-lo, sei que você vem... Como posso dizer... Subtraindo algumas peças descartadas de nossos hangares e usando-as para construir um irregular. Mandei seguí-lo, rapaz, cuido de todos os detalhes desse quartel."

Ao que Xenon responde, não muito surpreso, que já esperava tamanha perspicácia de seu comandante e que não sabia por quanto tempo a mais poderia ocultar seu robô.

-"Mas fique tranquilo, não pretendo puní-lo. Apesar de ser uma conduta um tanto reprovável, sei de sua história. Sempre quis pilotar uma dessas magníficas máquinas; tentou fazer parte do corpo de hussardos, mas não conseguiu. Eu te entendo. E sei que essa missão de meu amigo é uma grande oportunidade para você fazer um nome. Não posso dar muitos detalhes antes de ter uma confirmação sua. Pretende aceitar a missão?"

Sem titubear, Felipe diz que sim; e que se sente muito honrado pela confiança e consideração de seu comandante. Romero alisa e enrola os longos e brancos bigodes enquanto sorri. Fala, após apreciar a expressão de gratidão de seu melhor mecânico:

-"Muito então. Sabia que aceitaria, portanto, já mandei que preparassem uma nave descaracterizada para você e seu... Hussardo, assim digamos. Preciso que você o pegue e guarde-o na nave. Você seguirá então até o 357º quartel da Guarda Regencial de Forte Martim; onde encontrará o Coronel Fúlvio de Taumante. Ele lhe dará sua próximas ordens, mas saiba que esta é uma missão um tanto... Irregular. Mas as ordens vêm da própria Princesa Regência, então fique tranquilo."

Felipe concorda, agradece grandemente pela oportunidade, presta continência e pede dispensa. Recebe-a e vai imediatamente pegar seu Irregular, o Black Dragon. Um robô irregular para uma operação quase irregular.

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sexta-feira, 31 de outubro de 2014

Ficha de Adams Lloyd

Devido ao jogador ter perdido a ficha antiga e não ter divulgado a 2ª versão no Dropbox da equipe, esse tópico assim permanecerá até que seu jogador se dê ao trabalho de upá-la.

quinta-feira, 23 de outubro de 2014

Ficha de X'Andur

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X'andur (8N) (começou a jogar depois dos outros)
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Raça: Humano Mentalista (1PT)
Idade: 21 anos
Kit: Escolhido Mentalista
Mundo: Tarso
Robô: Karakuri

F:0; H:3; A:0; R:1; Pdf:0; PVs:5/5; PHs:5/5
 
Vantagem Regional: Mecânico Nato


Poderes de Kit: Mentalista Superior (Psicometria e Empatia),  Elite Intelectual(1PT), Premonição Imediata(+1PT)

Vantagens: Boa Fama, Sentidos Especiais(radar, visão aguçada, audição aguçada), trocou 1PT por um implemento no Karakuri.

 

Perícias: Máquinas (completa), Ciências(completa)(+2PT)

 Desvantagens: Restrição de poder(ambientes muito populosos), Narcisismo(-1 ponto)(funciona um tanto como insano fantasioso e um tanto como insano megalomaníaco)

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Karakuri (19S)
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F:3 (elétrico), H:0; R:4; A:4; PdF:2 (elétrico); PVs:20/20; PHs:20/20
Implementos: Inferno de Gelo (5PH)(H+2d6, ignora a armadura do alvo e o 
congela se falhar num teste de resistência)(Manual ALPHA 3D&T, pág 98)

Vantagens: Mecha, Aceleração, Ataque Especial (Força), Ataque Múltiplo, Sentidos Especiais (in-
fravisão, radar, visão aguçada), Voo.

Desvantagens: Bateria

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quarta-feira, 22 de outubro de 2014

Ficha de Felipe Xenon

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Felipe Xenon (5N)
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Idade: 22 anos
Kit: Franco-atirador (tirada do Manual do Aventureiro Alpha)
Mundo: Tarso
Robô: Irregular

F:0; H:3; A:0; R:1; Pdf:0; PVs:5/5; PHs:5/5
 
Vantagem Regional: Mecânico Nato


Poderes de Kit: Mira Perfeita

Vantagens: Dupla Identidade(+1PT), Aliado Gigante(+2PT)

 

Perícias: Máquinas (completa), Crime(Falsificação, Criptografia, Disfarce)

 Desvantagens: Procurado(-1PT), Implantes Visíveis(-1PT), Código de Honra Customizado(-1 PT) 
(não matar autoridades que "só estejam seguindo ordens")

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Black Dragon (14S)
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F:0(Esmagamento) ; H:0; A:3; R:3; Pdf:4; PVs: 15/15; PHs:15/15
 

Vantagens: Mecha(0), Ataque Especial(Força)(1PT), Sentidos Especiais(infravisão, radar, visão aguçada)(1PT), Voo(2PT), Aceleração(1PT), Ataque Múltiplo(1PT)
Desvantagens: Bateria(-1PT), Apenas a Frio(-1PT)

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terça-feira, 21 de outubro de 2014

Aqueles que estão Lutando

Esse post se dedica a apresentar um pouco das Personagens de Jogadores da campanha. Me limitarei a apresentar as personagens que ainda estão jogando. Conheçam nossos heróis:

Adams Lloyd:

Idade: 17 anos

Um jovem Conde Moretziano cuja família foi à falência pormanter-se no caminho da retidão. Faliu devido a concorrências desleais com outros clãs, especificamente os Leiber. E só não pagaram com a vida por um bocado de sorte. O Conde Lloyd não conviveu tanto com a dura realidade de seu planeta por ter passado um bom tempo de sua vida estudando em Viskey, pois era um mentalista.

Contudo, com a escassez de recursos, seus pais o trouxeram de volta ao lar para casá-lo com uma nobre Moretziana, a Viscondessa Anna Balner, filha mais nova de uma família associda aos Leiber; a fim de salvar os negócios. Tudo que os Leiber queriam.

Recusando-se a desgraçar-se com essa triste união, a perspectiva de casar-se com uma jovem pela qual não nutria sequer atração física era insuportável; decidiu fugir e apreciar um pouco mais sua louca liberdade. Esperou até o dia do casamento e deixou a noiva no altar. Os Balner não ficaram nada felizes e mandaram seus jagunços trazerem o noivo. Era hora da fuga. Em meio ao desespero do fogo cruzado, acabou parando em Forte Martim por um erro de cálculo em seu driver de Salto Hiperespacial.

Felipe Xenon (Drachen Schwarz):

Idade: 22 anos

Um Justiceiro Tarsiano que atuou brevemente em seu mundo natal e quase foi pego. Diante da  possibilidade de ser capturado e provavelmente executado; decidiu continuar a luta contra a tirania dos Artusen em outro lugar da Constelação. Precavido como era, já tinha uma identidade falsa arranjada e fugiu com a Marinha Espacial, para conseguir fugir e cerca-se de uma boa proteção.

Realocado para Forte Martim, trabalhou uns tempos como mecânico e faz-tudo, consertando hussardos, dragoneiros, belonaves e tudo o mais que precisava de alguém com enormes conhecimentos mecânicos. Deu um jeito de contrabandear seu mecha para Forte Martim e com o tempo, se valendo de peças quebradas que ele mesmo reparava, transformou-o num fantástico misto de hussardo e carabineiro.


X'andur

Idade: 21 anos

Um misterioso consultor mentalista Tarsiano que empresta seus poderes a diversos órgãos governamentais da Constelação do Sabre. Porque trabalhar para um nobre só? Venera a tecnologia como uma divindade, mas de um modo diferente a todos os cultos à tecnologia vigente, tanto é que se recusa a colocar implantes em seu corpo devido à sua personalidade narcisística. É um tanto anti-social, pois muitas pessoas interferem em seus poderes de mentalista, mas tolera festas por sua boa comida. Vem prestando consultoria ao governo Forte Martiniano nos últimos meses.


Bom, pessoal, gostaram de nossos heróis? Sim? Não? E vocês devem estar se perguntando onde estão seus números, suas fichas? Pois bem, decidi que seria melhor tratar isso em separado, nos próximos posts.

Até a próxima, pessoal!

Assinado: O Mestre.


sábado, 4 de outubro de 2014

Um Acordo de Cavalheiros

Bom, como 3D&T, ao menos ao meu ver e de meus jogadores, é um sistema bem flexível, foi preciso fazer certos ajustes e acertos do sistema e mesmo do cenário. Perdoem este pobre pecador pelo sacrilégio de modificar o fantástico setting de Brigada Ligeira Estelar, porém, minha função primária é agradar os jogadores.

Portanto, foi feito um acordo de cavalheiros. Algumas vantagens/desvantagens caseiras foram implementadas; e estas serão explicada conforme apareçam pelo jogo. Mas quem mais sofreu mesmo foi o pobre do sistema, devido a demandas dos jogadores. Este post vem explicar essa segunda parte; os princípios básicos e definições do Cenário para que se possa melhor entender o que está se passando em nossos registros:


1º Cenário ainda mais cinza:

Por mais que o cenário já seja cinza, permeado por intensas intrigas políticas, crimes, traidores e conflitos; os jogadores vieram a reclamar que a Brigada Ligeira Estelar parecia muito no espectro "bondoso" e os proscritos no espectro "maligno" da escala.

Como não posso aliviar para os Proscritos, foi preciso afastar um pouco mais a brigada do espectro "bom" da escala. Não que antes não houvesse  maçãs podres nem defeitos dentro da corporação, contudo; nesta campanha a Brigada é um tanto mais cinza que costumaria ser.

Algumas personagens, como a Princesa Regente de Forte Martim, Adelaide D’Altoughia, são representadas de forma mais sombria; e talvez até certos NPCs apresentados...


2º Faixa Etária:


Por mais que a lei da Primeira Maior Idade aos 14 anos seja mantida, no geral a faixa etária foi elevada. Apesar de ter explicado os motivos do cenário permitir a adolescentes pilotar Robôs gigantes, não adiantou muito. Aparentemente o medo de "pirralhos" empunhando armas de destruição em massa foi muito grande. E ainda havia a sombria possibilidade de matarem jovens, que é, admitamos, bem pesada.

E ainda por cima, os jogadores quiseram jogar com personagens mais velhas (a mais jovem teria 17 anos), portanto, a faixa etária do cenário acabou por ser naturalmente elevada.

3º Tecnologia:

Bom, o quanto a tecnologia é avançada em diversas áreas é deixado um tanto de lado nas explicações do cenário. Apesar delas serem suficientes, algumas lacunas são deixadas, pois não importa o quão bom um cenário seja, é impossível cobrir todas as brechas. Listarei abaixo alguns dos pontos arbitrados:

-As telecomunicações funcionam quase como hoje em dia. Há internet, Televisão e Rádio. Porém, estas só funcionam bem dentro de cada planeta, tendo cada um sua própria internet, redes de televisão e rádios. Haveria ainda a Exonet, uma "internet" ligando as "internets" dos planetas. Isto foi decidido pois quase toda comunicação se dá através de ondas eletromagnéticas (OEMs); cuja velocidade é a da luz (que, não esqueçamos, também é uma OEM). Supondo uma ingênua distância de 10 anos luz entre um planeta habitado e outro quaisquer; e ignorando incontáveis fatores que afetariam a integridade das informações, teríamos 10 anos entre o envio de uma mensagem e sua recepção. Imagine o quão alto seria seu ping ao jogar online com seus amiguinhos de outros planetas XD. Isto foi feito por duas razões: para ressaltar a importância dos courriers e explicar o grande controle de informações que se consegue na Constelação do Sabre. Mas então como funciona a exonet? Ela tem um ping absurdo? Não! Para nossa alegria, há Modens de Partículas em Acoplamento quântico, que são capazes de transmitir, mesmo que a uma taxa relativamente baixa, informações por longas distâncias.

-Como já é dito no cenário (A Constelação do Sabre Vol. 2), robôs humanóides inteligentes são Tabu. A justificativa para tal é que supostamente houve problemas com máquinas inteligentes demais num passado nebuloso, uma guerra.

-Ainda por cima, para evitar a apelação que seriam nanomáquinas, foi dito que tais pesquisas eram um tabu da mesma forma, pois seriam assassinos silenciosos e eficazes demais para não serem usados. Nanomáquinas ainda são empregadas, mas de forma muito rudimentar e simples; que não pode avançar pela proibição da pesquisa nessa área, pois todos temem que o pior possa acontecer; que a constelação acabe por sucumbir a uma grande Praga Cinza.

-Invisibilidade total ainda não foi alcançada. Os objetos teriam que possuir a mesma constante dielétrica do meio em que estão imersos para não serem de alguma forma detectados; mesmo a grandiosa Estação Dâmocles, possui alguns pontos fracos que são Segredo de Estado.

-Há smartphones, tablets, óculos de realidade ampliada, smartwatches e afins. Os jogadores têm acesso a eles para fazer sua comunicação, mas dependem de redes locais. Há ainda rádios definidos por software que podem usar para comunicação independentemente das redes de telefonia/internet locais. Se estiverem em seus mechas, supõe-se que estes possuem as mesmas tecnologias facilitadoras; porém, o inimigo pode interceptar suas comunicações ou mesmo impedí-las

-Biotecnologia. Bom, se há animais geniticamente modificados para possuírem inteligência humana; creio que os habitantes da constelação já conheçam a clonagem há um bom tempo. Porém esta também é tratada como tabu.

-Laser. O laser é tratado como dever ser. Silencioso, Ágil e mortal. Em combates próximos, o tempo entre o disparo e o acerto é considerado nulo.

-Sistemas de Detecção de Vida. É considerado que existem. Hoje em dia já há sistemas capazes de detectar tropas em deslocamento há uma boa distância; ao menos isso os habitantes da Constelação devem ter. Sei que as tecnologias não são a mesma, porém, é divertido considerar que eles possuem tais sistemas; com algumas limitações. Paredes espessas interferem em suas medições.

4º Religião:

Bom, outra questão não muito clara no cenário é: como são os sistemas de religião vigentes? Há os Mondragor e outros sistemas de fé; que são diferentes entre si. É dito que há certos problemas com religiosos, pela lembrança de interferência das religiões em políticas e de superpopulação que alguns sistemas de crença levariam.

Assumiu-se portanto que grande parte dos habitantes ou são ateus ou são deístas. Há aqueles que seguem os incontáveis sistemas religiosos, dentre os quais predominariam ramos que teriam evoluído das Religiões abraâmicas da lendária Terra. Haveria ainda outras, que teriam evoluído de diversas outras crenças, porém, como é a "cultura europeia" que predomina, assim considerou-se.

5º Viskey:

Viskey é um planeta engraçado. Atraiu uma certa atenção minha e dos jogadores, porque era cheio de orientais, mas comportava-se como uma nação ocidental. Devido a pressões dos jogadores, me vi obrigado a torná-lo mais exótico, mais japonês. Assim, tive de reduzir o papel cultural do planeta na constelação, apesar dele ter crescido com Yoli Falconeri (e ainda estar se expandindo) e fazê-lo à imagem  da Era Meiji, que seria um meio termo desejável entre a imagem oficial e a imagem de um Japão feudal desejada.

6º Outras mudanças:

Há várias outras mudanças, as quais serão explicitadas sempre que aparecerem e não forem spoiler da campanha, claro. Temos como melhor exemplo o tempo da Guerra Civil em Forte Martim, que foi aumentado um pouco, para termos um pessoal mais velho e veterano; como o próprio Dom Fúlvio, que neste cenário seria um Coronel de 47 anos; ex-membro da Brigada Ligeira Estelar e Comandante de uma unidade  de Inteligência da Guarda Regencial de Forte Martim. Pois é.

Ass-- O Mestre




PS: Não me apedrejem violentamente; por favor T_T